【课程背景】
为什么上班赚钱,有时候员工还不愿意来,下班打游戏花钱,大家却趋之若鹜,乐此不疲?面对伴随着互联网成长起来的新一代员工,金钱已经不是吸引他们工作的最重要的理由,互联网平台放大了每个个人的能力,越来越多的员工选择依靠自由职业;当互联网把权利下放给每个人,员工不再像以往那样依赖组织,我们靠什么吸引和保留员工?让工作变得有趣或许是一个不错的方式。有没有什么方法可以让工作变得像打游戏一样好玩?本课程带你深入了解游戏让人产生心流的底层原因,学会如何运用游戏的四大特征,帮助管理者找回管理自信,提高组织绩效;有效激发员工的内驱力,构建游戏化组织,有效激励95、00后的方法,让员工工作更有动力,降低95、00后员工的流失率,提升组织稳定性。
【课程收益】
【课程对象】
【课程时间】
1-2天(6小时/天)
【课程大纲】
第一单元、95后时代是一个游戏化的时代
1.代际特征——每个代际有哪些特征? 60、70、80、90、95、00
2.反转时代——90后与90前多个代际的整体差异
3.代际数据——从人口数据看对行业/企业的影响
4、练习:90后/95后对行业/管理带来的影响。
第二单元、游戏的底层逻辑
讨论:为什么上班赚工资,大家还不愿意来,下班花钱打游戏,大家却乐此不疲?1、根本原因:游戏产生心流,心流使人快乐
1、心流初体验:5008互动游戏
2、心流时刻的三个特征
3、游戏能产生心流的四大要素
第三单元、利用游戏的四大要素构建“游戏化组织”,提升内驱力,有效激励95后
1、目标感
2、设定规则
3、及时反馈
- 发现亮点
- 形成品质
- 提出期望
4、自愿参与
- 明确目标
- 明确策略
- 明确路径